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WALP

Trajets dans l’espace

Un trajet dans l’espace est une suite ordonnée de déplacements sur trois axes. Chaque commande modifie une seule coordonnée.

Lis un trajet en 3D

Un axe par paire de directions

Axe 1 (x) : gauche/droite. Axe 2 (y) : devant/fond. Axe 3 (z) : descendre/monter. Depuis S, le trajet orange fait axe 1 +1 · axe 3 +2 · axe 2 +1. L’ordre peut changer le chemin, même si l’arrivée reste identique.

SA droite 1monte 2fond 1→ arrivée : A

Manipule le trajet

Méthode courte

Le geste à retenirChoisis l’axe, exécute, puis contrôle

  1. Repère les trois axes : 1 (x), 2 (y) et 3 (z).

  2. Exécute une commande à la fois, arête par arête.

  3. Observe qu’une commande ne change qu’une coordonnée.

  4. Contrôle avec les sens opposés sur le même axe.

Entraîne-toi

Suis le trajet sur le réseau, puis décris l’arrivée.

a) Pars de S et avance de 2 vers le fond.
b) Continue de 2 vers la droite.
c) Termine en montant de 1. Quel point atteins-tu ?
a) Tu arrives sur l’arête du fond.
b) Tu atteins le sommet droit de cette arête.
c) Tu atteins B. SB

Diagnostique le trajet de retour proposé par un élève.

De B à S, il écrit : « descends 1 · devant 1 · gauche 2 ».
a) Quelle commande est correcte ?
b) Où est l’erreur ?
c) Écris un trajet de retour correct.
a) Descends 1 et gauche 2 sont corrects.
b) Il faut revenir de 2 arêtes vers le devant, pas de 1.
c) Par exemple : descends 1 · devant 2 · gauche 2. BS
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  • droite
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